Falsch verknüpfte oder unterbrochene Personen-Tracks in einem Video korrigieren
Aktualisiert am 30.09.2026
Wenn die automatischen Gesichtserkennungen einer Person auf zwei Ziele mit unterschiedlichen Effekten verteilt sind, vergleichen Sie die Person, bevor Sie die Ziele zusammenführen. Dieses Beispiel führt „Gesicht 2“ mit „Gesicht 1“ zusammen, das auf „Original“ gesetzt ist.
Video-Anleitung ansehen
Sehen Sie sich den Bearbeitungsablauf und die Wiedergabe des Ergebnisses im Studio an. Oberfläche und Untertitel sind auf Englisch.
Bevor Sie beginnen
Laden Sie den 8-Sekunden-Übungsclip herunter und öffnen Sie ihn im Studio. Folgen Sie der Person in weinrotem T-Shirt, beigen Shorts und mit weißer Tasche, die sich von rechts nach links bewegt. Beginnen Sie mit aktivierter Kategorie „Gesicht“ der „Auto-Unschärfe“ und mit dem individuellen Effekt des gewünschten Gesichts auf „Original“.
Quellenangabe: Shibuya Crossing, Tokyo, Japan (video) · Basile Morin · CC BY-SA 4.0. Das Beispiel ist ein Ausschnitt der Sekunden 32–40, ohne Ton und in H.264 umgewandelt; Originalabmessungen und Wiedergabegeschwindigkeit bleiben erhalten. Das Beispiel und seine Bearbeitungen unterliegen CC BY-SA 4.0.
Die Quelle schneidet bei etwa 4,2 Sekunden auf eine Weitaufnahme der Kreuzung. Gehen Sie nicht davon aus, dass eine Person nach diesem Schnitt dieselbe Person ist. Manuelle Rechtecke und Magic-Blur-Umrisse verwenden separate Tracking-Abläufe.
1. Prüfen, ob beide Ziele dieselbe Person zeigen
Setzen Sie die Abspielposition auf etwa 1 und 2 Sekunden. Vergleichen Sie Gesicht, Kleidung, Tasche und Bewegungsrichtung. In diesem Beispiel verwendet „Gesicht 1“ „Original“, während „Gesicht 2“ einen späteren Auftritt derselben Person abdeckt und „Unschärfe“ verwendet.
„Außerhalb des Bereichs“ in der Zielliste bedeutet, dass das ausgewählte Ziel zu diesem Zeitpunkt keinen erkannten Bereich hat. Vergleichen Sie die tatsächliche Person und die erkannten Zeiträume, statt sich nur auf den Zielnamen zu verlassen.
2. Beide Ziele auswählen und die Einstellungen zum Zusammenführen prüfen
Aktivieren Sie in der rechten Liste die Kontrollkästchen beider Ziele. Die Zeitachse zeigt die Abschnitte beider Ziele und die Schaltfläche „Mit anderem Ziel zusammenführen“.
Wenn sich die Effekte unterscheiden, prüfen Sie den Hinweis neben der Schaltfläche zum Zusammenführen, um zu sehen, von welchem Ziel Status und Effekt übernommen werden. Hier nennt der Hinweis „Gesicht 1“, das auf „Original“ gesetzt ist.
3. Bestätigte Auftritte zusammenführen
Wählen Sie „Mit anderem Ziel zusammenführen“, nachdem Sie bestätigt haben, dass die Ziele zur selben Person gehören. Prüfen Sie, ob die Liste ein Ziel enthält und die zusammengeführten Abschnitte den vorgesehenen individuellen Effekt verwenden.
Hier werden die erkannten Zeiträume bei etwa 0,2–0,7, 0,8–1,2, 1,8–2,0 und 2,6–2,8 Sekunden unter „Gesicht 1“ mit „Original“ zusammengefasst. Das Zusammenführen erzeugt keine neuen erkannten Bereiche in den verbleibenden Lücken.
Wenn eine Überschneidung gemeldet wird, vergleichen Sie die tatsächlichen Personen in diesem Zeitraum, bevor Sie wählen, welcher Abschnitt erhalten bleibt. Bei der Zusammenführung in diesem Beispiel erschien kein Schritt zur Auswahl bei Überschneidungen.
4. Verbleibende Lücken und Szenenwechsel prüfen
Prüfen Sie auch 3 und 4 Sekunden. Dieselbe Kleidung und Tasche sind zu sehen, aber in diesem Beispiel hat das ausgewählte Ziel zu diesen Zeitpunkten keinen erkannten Bereich, und es wurde kein weiteres Gesichtsfragment zum Zusammenführen gefunden.
Wechseln Sie zu einem Frame mit deutlicherem Gesicht und prüfen Sie erneut. Wenn ein benötigter Bereich weiterhin nicht erkannt wird, nutzen Sie für eine separate Korrektur das Tracking manueller Bereiche oder das Tracking mit der Magischen Unschärfe. Führen Sie Ziele nicht über Szenenwechsel hinweg zusammen, ohne die Person bestätigt zu haben.
5. Wenn eine andere Person falsch verknüpft wurde: teilen und erneut weichzeichnen
Dies ist ein separater Ablauf für eine falsche Verknüpfung, durch die eine andere Person nicht weichgezeichnet wird. Die Beispielaufnahme zeigt weder das Teilen noch das erneute Weichzeichnen einer falsch verknüpften Person.
Wählen Sie ein Ziel aus, setzen Sie die Abspielposition auf die Grenze des falschen Abschnitts und verwenden Sie „Hier teilen“. Ist die Schaltfläche deaktiviert, prüfen Sie, ob die Abspielposition zwischen Anfang und Ende des ausgewählten Ziels liegt. Durch das Teilen allein bleiben beide entstehenden Abschnitte erhalten.
Klicken Sie auf das Gesicht im falschen Abschnitt, um diesen Teil wieder unkenntlich zu machen, oder bewegen Sie den Mauszeiger über sein Teilstück auf der Zeitachse und verwenden Sie das Löschsymbol der Karte, „Dieses Teilstück erneut verwischen“. Prüfen Sie beide Seiten der Grenze, damit die richtigen Auftritte erkennbar bleiben. Verwenden Sie „Rückgängig“, wenn die Änderung falsch ist.
6. Clip von Anfang bis Ende prüfen
Heben Sie die Auswahl auf und setzen Sie die Abspielposition auf 0 Sekunden. Prüfen Sie, dass neben der Zeitanzeige auch das tatsächliche Bild zum ersten Frame zurückgekehrt ist, und spielen Sie dann alle 8 Sekunden ab.
Prüfen Sie „Original“ über die bestätigten Auftritte hinweg und stellen Sie sicher, dass nicht versehentlich eine andere Person erkennbar belassen wurde. Prüfen Sie die verbleibenden Lücken und den Szenenschnitt bei etwa 4,2 Sekunden separat. Diese Zusammenführung belegt kein durchgehendes Tracking derselben Person über den gesamten Clip.
Optional: Bearbeitetes Video speichern
Wenn Sie eine Datei benötigen, öffnen Sie oben „Exportieren“, geben Sie einen Namen ein und wählen Sie MP4, 720p und „Standardqualität“. Wählen Sie bei Bedarf eine andere verfügbare Auflösung. Prüfen Sie die angezeigten Bedingungen und starten Sie den Export.
Verwenden Sie nach Abschluss der Verarbeitung die Option „Herunterladen“ des Projekts und spielen Sie die erhaltene Datei in einem separaten Player von Anfang bis Ende ab. Solange Export oder Download nicht abgeschlossen sind, bestätigt die Wiedergabe im Editor nicht die gespeicherte Datei. Diese Tutorial-Aufnahme endet mit der Prüfung im Editor.